Un game artist de la o companie de jocuri video din Bucuresti povesteste pentru TOTB cum a ajuns sa creeze personaje pentru gameri, care sunt pasii procesului de creatie si cum s-a clasat printre primii 50 de game artisti ai lumii, in cadrul unui campionat mondial cu 1.600 de concurenti.

Un chip oval si ridat scaldat intr-un bronz fin, cu muschi faciali stransi si buze cu colturile lasate simuland o alura scrutatoare si blazata in acelasi timp. O privire incruntata dedesubtul unei perechi de ochelari rotunzi, asemenea celor de scafandru, cu rame metalice ruginite si lentile verzui ce aduc cu hublourile de pe peretii unui vapor, fixati cu o curelusa pe fruntea aramie.